Pratique innovante et futuriste, le pingVR ou Tennis de Table en réalité virtuelle consiste à jouer au ping à distance via l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle. Il permet ainsi de jouer en levant les contraintes spatio-temporelles de la pratique. Cela permet aussi d’améliorer ses capacités physiques, de s’entraîner et de s’amuser, et enfin de participer à des compétitions.
Accessible partout, par tous âgés de plus de 13 ans, à n’importe quel moment, le pingVR possède un formidable potentiel que la FFTT cherche à développer, en compétition et en loisir, à l’échelle nationale et internationale. Un levier de plus contre la sédentarité ayant déjà séduit plus de 2 millions de joueurs dans le monde dont 30 000 francophones.
La Fédération développe cette activité comme une véritable discipline à part entière avec un circuit de compétition, d’animation au service de la santé, de la pratique éducative et comme un levier au service de la lutte contre la sédentarité.

